大赛中的每一部作品,都会跟随选手一整个职业生涯。不只关系着选手的名声,更关系着其后续收益和商业价值。
人都是自私的,不会为了战队的胜利,拿自己的职业生涯开玩笑。
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南明区,右神场馆。
距离开赛还有近一个小时,偌大的场馆内就已座无虚席。
蔡沐坐在备战席,不停地揉搓着双掌,双脚也在地上内八外八来回切换。
“别紧张,菜狗!”岳佳客道,指着不远处的水长乐,“你看你水哥,也是第一次参加复赛,多淡定。”
水长乐正在闭目养神。
十五分钟前,组委会公布了本场四部作品,分别是:
斗智类——《混沌之地大逃杀》(互动)
情感类——《私奔游戏》
励志类——《天生星光》(互动)
职场类——《风云纵横之破茧成蝶》
水长乐颇为好奇:“为何有两部作品后有互动标注。”
喻青溪和岳佳客合力帮其科普。
原来从复赛开始,便会出现互动类作品。
神域大赛组委会希望神域构建不应当局限于少数专业构建师,应该有更广阔的群众基础,因而在赛事中加入了可互动设定。
当然,只有现场观众才能选择参与共同构建,上限为四千人。
该类可进行互动的作品,作品中会有一定篇幅的大众视角,该视角会对剧情产生轻微影响。
就拿《混沌之地大逃杀》举例。
这本书的背景设定,是法医男主和骗子女主被人设局,进入混沌之地。
两人原以为自己穿越到是仙侠世界,却发现视野右上方能看到许多弹幕,方才明白,他们进入到高等文明的一场猎杀游戏中。
高等文明将各个科技低等文明的生物,汇聚在一块玄幻设定的土地上,设置了44:1的生存比率。也就是说,当440个生物剩下10个时,他们便能脱离混沌之地,并带走得到的所有宝物。
参赛的构建师会替代除男女主之外的其他低等文明生物,而现场参与该世界的观众,则可以替代发弹幕的高等文明观众。观众在作品中占据的篇幅和影响力都很小。