完全没给出多余的任务提示,游戏自由度这么高的吗?这么说起来,都没见游戏都有的强制性的基础操作教程。
本来想看一下游戏背景就登出,爱尔柏塔这会儿却开始觉得有意思起来。
夜间的一阵冷风穿过小巷,角落里的老鼠吱吱乱窜。
爱尔柏塔的胳膊上传来一丝凉意,倒不是很冷,她现在操作的这个角色身体强悍,体内仿佛燃烧着永动的火炉,拥有着用不完的力量,与现实里的她的体质简直是两个概念。
只不过这个游戏给人的感觉也太真实了,她甚至要以为这份力量真的是属于她的一部分。
目前市面上的全息游戏与神经意识的融合度还没那么高,技术一直处于待突破阶段,模拟真实的感官离不开游戏舱的信息传递,什么时候出现了这么逼真的游戏?
主线任务没提示的话……
爱尔柏塔打算到主干道上去看看,没走到街口,忽然间,她注意到了前方正冒着阴冷的白烟的地下水道口。
——下水道口附近的水泥地表存在着被破坏的痕迹。锈迹斑斑的金属盖子被撞出严重的凹陷,落在了几英尺外的地上。那看上去像是有什么人用蛮力撞开了下水道口,从地下逃了上来一样。
这里似乎刚发生过一场打斗。
爱尔的神色顿时变得警惕起来。
除了墙壁上留下的那些撞痕、爪痕,她还看到了某种冷兵器的痕迹。
“滴滴滴——”尖锐刺耳的警笛声在黑夜里响起。
以往警笛在游戏里都是背景板,但感官接收的信息太真实了,尤其是这个角色的听力也比人耳灵敏,想忽视都难。
“在外活动的市民,请远离罗宾逊街道,迅速躲到安全的地方!请注意——杀手鳄在罗宾逊街区逃窜,警方正在追捕,请市民远离附近街区!”
[叮——]
[主线任务激活:发现杀手鳄踪迹,目标现处于暴走状态,请阻止暴走中的杀手鳄。]
杀手鳄?
爱尔柏塔愣了下,这名字为什么这么耳熟?她仿佛在哪里听到过。
几缕闪烁的警灯从路口闪过。
任务已经刷新,爱尔柏塔稍微一思考,就出了巷子,朝着警笛的方向跟了上去。
街道上没多少路人,一些门店的广告牌还亮着,老式的电轨车环绕在城区上方。
明明刚进入游戏不久,下一秒就仿佛要打boss战了。
爱尔柏塔迅速看了眼技能栏,角色技能栏目前只有一个能使用:
[暴怒]:技能开启时,角色攻击力提高百分之五十。(负面效果:持续掉血。请玩家酌情使用该技能。)