“唔——所以在转角处安排突然出现的怪物,以及回头杀,这两个操作室永远的真理。”
阿丽娅低头,将这条笔记写在自己的小本子上,然后继续过剧情。
在最初的追杀过后,玩家就需要开始探索这个新搬进来的小镇。
“新婚夫妇搬进小镇,要不就是什么荒郊野岭的打折别墅——所以说,不搬家,不贪便宜,恐怖不会找上门……”
阿丽娅念叨着恐怖片经典开篇套路,一边跟着新手指引——
“诶,这个游戏是用手机捉鬼的?”
其实也不能说是捉鬼,毕竟不是典型的中式恐怖,阿丽娅心想,就是说手机对于游戏里的怪物们有相当的杀伤力。
探照灯、录影机,以及通过一个名为通灵的app将鬼怪定格、抓取、关押。
她觉得自己突然就有了点灵感。
暂停下游戏,阿丽娅靠在垫了厚厚两枚软枕的沙发上,抿了抿嘴唇,随后问:“要增强代入感的话……如果我设定只有佩戴上虚空终端才能看见身边的怪物呢?”
这种游戏类型叫AR,也就是现实增强。
其中很典型的一款《口袋妖怪go》,就是需要玩家通过手机,在现实生活中寻找“隐藏”起来了点口袋妖怪,并与之展开战斗。
阿丽娅当初也对这个游戏上头过一阵子。
穿越到提瓦特之后,原本也想复刻的,但是转念一想,说不定什么时候,那个致敬了宝可梦的《智巧灵蕈大竞逐》就会举办。
在可以线下和蕈兽玩这个的前提下,制作一款单纯虚拟的抓捕游戏,除了可以让玩家见到不一样的口袋妖怪之外,好像没什么竞争优势。
尤其是在提瓦特,宝可梦本身都还不算是个IP。
于是阿丽娅先前就放弃了这个想法。
但如果这种AR设定,和恐怖游戏,以及□□基金会联系在一起呢?
这就应该是完全不一样的感觉了吧?
阿丽娅灵感迸发。
她一拍大腿:“我懂了!现在的我已经不需要再玩这款游戏了!我要去研究现实中在哪里放置怪物才更吓人!”
散兵:“……”
他退出游戏,端着原本准备喝上一到两个小时的一满杯乌龙茶转身离开。
她找到灵感了,工具人就可以退场——
阿丽娅拽住了他的袖子。