拜托啦魈上仙,就把您当年的那些兄弟姐妹的技能告诉我吧!
——原句当然不是这么卖萌的。
她很认真地让行秋来帮忙起草了一段语气诚恳而正式的措辞。
甚至还稍稍提升了一下这个游戏的立意:
《重现魔神战争的一角》旨在让更多人了解到提瓦特的历史,了解到当年的英雄们,并不是简简单单蹭一下仙众夜叉们的热度。
原本以为或许还要走一走什么精诚所至,金石为开的戏码,没想到魈上仙竟然意外地好说话。
阿丽娅在收到一份魈仙人亲自提笔撰写而成的回忆录后感慨:
或许是她用的兰那罗卖萌表情包实在是太无敌了。
总之,阿贝多很快上手了心猿大将这个角色。
同样是岩系神之眼的拥有者,他很快探索出了心猿大将最摸鱼也最安逸的打法。
阿丽娅:“这就是你把一个C完成了辅助,跟在岩王帝君后面跑的理由吗?”
阿贝多振振有词,或者可以说是觉得自己的游戏理解完全没有问题。
“心猿大将这个角色的特点是可以制造各种各样的岩元素造物来对敌人发起攻击,不是吗?”
阿丽娅:“是啊,但那个不是用来让对方预判不了你的下一招会从什么方向打过来,从而无法闪避吗?”
阿贝多:“那么多的岩元素,不跟着岩神走共鸣流多可惜啊。”
简直就是行走的自动超级兵清楚器。
只是,正当他对如此安逸的输出环境颇为自得的时候,远处突然飞来一道金色光芒,隔着老远的距离,将心猿大将击杀。
阿贝多:“嗯?”
他脸上没有什么夸张的表情,但是光从那一瞬间凝滞的目光就可以看出,他的的确确是被角色的突然死亡震惊了。
阿丽娅:“啊,看来你的操作被散兵预判了呢。”
数值策划散兵早早考虑到了有人会选择用心猿大将当个混子。
于是他在共鸣技能里面加了一行说明:
当角色处于共鸣范围之中,将不分敌我削减防御力,岩王帝君除外。
于是,原本做为尘王哈艮图斯的大招,一弩下去只能远程削掉角色四分之三血条,甚至会因为射程越远而愈发削减威力的归终机,就在此刻阿贝多手里的心猿大将身上,发挥出了仙家机关应该有的恐怖实力。