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第53章 破关(2 / 5)

游戏难度高到能把人心态搞崩?

结果一上手,彼得:……?

彼得再次陷入了困惑。

……也不难啊?

那些怪物长得是恶心了点,猝不及防的跳脸杀确实多了一点,剧情确实阴间了一点,但整体的难度好像也就那样?

游戏的剧情大概是某个调查团要去一个偏僻村庄里调查几年前的失踪案,线索断在一个古老的大庄园里,庄园的门需要三个钥匙打开。

第一关的内容就是找三个钥匙,顺便躲避疯狂的、要抓卑鄙的外乡人活祭的村民,以及不知道从哪来的女鬼。

彼得:这游戏机制简直太经典了,经典到有点土,到底哪家人会把自家大门设置成三把钥匙少了一把就打不开啊!

很快,操作熟练、熟悉套路的彼得就一拖二,打过了第一关。

克拉克感动地都快要哭了,天可怜见,好几天了,他终于可以摆脱这个阴间的鬼村了!

伊诺克也很开心,对彼得大加赞赏:“彼得·帕克同学真的是太优秀了!真是长江后浪推前浪呀。”

彼得:……您好像也没比我大多少,这老气横秋的语气是怎么回事啊!

彼得很困惑,真的很困惑。在知道两人困了好几天都没能打通第一关之后,他就更困惑了。

……哪怕往手柄上撒把米,找只鸡来啄,也该给它啄通关了吧?

……

于是当天下班之前,星鸦拿着一些文件来请示伊诺克,看到办公室里面三个大男孩正抱着手柄玩游戏,便在门口站了一会儿,没有打扰他们。

他的目光一直落在伊诺克的脸上。

……他有多久,都没有看见自家的老板发自内心地笑过了?

星鸦第一次觉得,或许,老板失忆并不是一件坏事。

于是他开始仔细看大屏幕上显示的游戏内容,想要搞明白到底是什么东西让老板这么开心。

于是他就被迫观赏了十分钟《无敌的实习生和他两个没用的上司》。

伊诺克:“我们三个真是太强啦!”

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