“但其实,就算有人在刷新点之后杀了小丑,系统也不能认为凶案就一定发生了。毕竟,下次循环开启的时候,我们假设是明天早上的5点的40分到45分之间。那么……
“如果循环没有停止,明天这个时间,小丑还会刷新。
“所以,只要时间循环不结束,系统就不会判定小丑死亡,探案阶段当然就不会来临。
“可我们刚才偷走舍利、破坏阵法、也就结束了循环……系统可以判定他确实死亡了,这才是探案阶段最终能被触发的根本原因。
“另外,不必它特意安排,我们已在凶手的设计下发现了尸体,这是探案阶段被触发的直接原因。当然——
“实际上,这场爆|炸,以及如何设置延时装置,其实就是系统给凶手安排的强制剧情也没准。
“凶手做的一切设计,都是系统安排的。
“那么我们全都被吸引去看到了尸体,继而引发探案,更是合情合理。”
真凶杀了小丑,系统却没有立刻安排人发现尸体、继而开启探案流程,其实当然只是因为……
杀人、安排大家发现尸体,关于这些事,时踪早已走在了系统之前。
他杀小丑,是系统无法预料的。
但他那是自保行为,系统没法判他OOC。
何况小丑杀他,本就在小丑的人设范围内——那是他从父亲那里接受的任务,不完成,他就得死。
因此凶案发生后,系统甚至只能临时给时踪编一段杀人理由,让他继续探索。
系统设计这个游戏,旨在筛选能留在这个世界的人,而并不是为了玩弄玩家、更不是为了滥杀无辜。
小丑死亡的那个时间点太早了,那会儿玩家们在这里探索的时间还非常少。
为了给大家留足探索的时间,系统并没有立刻安排强制剧情,引导大家迅速发现小丑的尸体。
除此之外的第二个原因,是那个时候另一个关键人物刘孟涛还没有死。
最后一个原因则是——
时踪把一切都通通安排好了,包括大家发现尸体的办法与时间。
玩家在没有OOC的情况下安排好一切,系统自然也就无需再设计强制剧情,而是顺理成章地根据他这个主动把自己变成真凶的人的设计,适时开启了探案阶段。
尽管真相如此,但几乎没有人能从连体人面上看出任何问题。
明月装NPC装得非常安详,从头到尾话都不说。