“没关系,就要到4点了。今天‘牠’的力量会进一步增强。
“‘牠’已经可以伪装成游客了。我们要帮‘牠’。就在今晚,今晚我们要让‘牠’把畸形人全部杀掉才行。
“毕竟‘它’也会同步增强,再拖下去,我们可能全都会死。”
略作停顿后,2号又道:“‘牠’杀掉全部畸形人后,力量会大幅增强,届时,不仅我们的支线任务得以完成,‘牠’还能杀死‘它’,从此不再受‘它’的制约。
“我们这才可以彻底摆脱规则!”
1号问他:“那帮畸形人现在什么都还不知道。我们可以利用这点?”
“当然可以。大部分情况下……没有人生来就是刽子手。
“我们这个阵营的人,能痛快而又意见统一地决定直接对他们下杀手,是因为我们知道这是一场你死我活的对局,没有中间的路可以走。
“但他们不同。正常人不会一上来就要将对立阵营的人置于死地。人命的负担其实很重,不好背的。”
两个怪物的力量都会越来越强,并且互相制约着,必须要让一方杀死另一方,才能摆脱制约,并解除所有规则。
发动袭击并取得胜利的怪物,它所保护阵营的人,也就能因此获得自由。
然而这里面还藏着两个规则——
第一,怪物每杀死一个人,力量就会增强一部分。
第二,当其中一个怪物决定向另一个怪物发起攻击时,它必须保证自己能一击必中、直接把另一个怪物杀死。
否则,一旦袭击失败,这个首先发动攻击的怪物,反而会因违反规则死亡。
这样一来,保护着另一个阵营的怪物得以存活,与此同时,所有规则解除,它能毫不犹豫地将对立阵营的玩家全部屠杀。
这就是高级管理员掌握着的、而畸形人没有掌握的两条规则。
由此,高级管理员们早就知道,他们需要尽快把对立阵营的人全部除掉。
只有将他们全部除掉、并保证己方只有极少的死亡率,才能确保自己阵营的怪物力量变得无限强大,以至于一定能对另一只怪物一击得手,继而破除规则,帮助他们取得胜利。
否则,一旦拖下去,两边阵营的人每日匀速减少,两个怪物始终不敢对付对方,那么游戏会一直进行下去,两个阵营的人都会一直被困在园林。
而随着怪物力量的不断增强,他们的处境会越来越危险,最后可能所有人都活不了。
停顿了一会儿,2号管理员道:“这件事我们知道,但畸形人不知道。他们不知道通关方式,也不知道这是你死我活的局。
“所以他们对于探索故事的优先级,会先于设计杀死我们。