《光遇》是一个没有文字故事的世界,剧情方面也比较薄弱,十分简短。仅各个先祖有一些简单的背景故事。
这和创作者给它的定位有关。
秦静也不对此做出评价,个人有个人的习惯和风格。她始终认为,不管什么游戏,剧情和游戏性都同样重要。
如果说玩法是一款游戏的内核,那么剧情就是一款游戏的灵魂。
她前世的友商,所作游戏剧情大多枯燥乏味,《光遇》选择了弱化剧情的存在感,未尝不是在扬长避短。
这款游戏,确实更适合偏向于简短精悍的剧情故事。
但她并不打算按照原游戏中的背景,来填充先祖们的剧情。
有什么故事是比较符合要求的呢?
秦静也脑海中迅速浮现出一大堆可选项,她勾起嘴角,越过被雪覆盖的山洞,再次架构起来。
万雨琪循着她的视线看去——
下方,一个大约有十几米?或者二十几米高的巨人突兀出现。
他上半身□□,动物皮毛做成的斗篷,或者说破布围在腰间,披头散发,握着一根手杖,像个野人。
考虑到画风一致的问题,秦静也没将这个模型做得过于粗犷。
于是落在直播间观众眼里,这个巨人看着只是高、壮,且格外不羁——毕竟星际已经很少有人在外袒胸露乳。
在他们古怪的视线中,巨人握紧手杖,迈开有力的腿,朝着遥远山城、太阳升起的方向跑了起来。
[NPC不能飞吗?]
[中间全是云海,他跑不过去吧。]
[可能是静夜在测试动作系统?]
并没有。
观众们猜测着,只见巨人一刻不停地越过雪地和沙漠,半路停下来喝空了沙漠的水,然后继续往前跑。
[???]
[这是在干嘛?]
星图大小有限制,秦静也没法让夸父真的绕星球一圈。
但她可以通过阳光、天色和影子的角度,来营造太阳偏移、时间变化的效果。