【难点解析:不是所有的游玩项目都有生门。/亡者尸骨并非善类,它们会在逃亡过程中寻找机会替代玩家。/每人只有三次游玩项目的机会,若想要更多,需要付出代价。】
每个玩家会得到不同的线索,大概是这些东西与构建无关,所以许知言并没有拿到具体信息。
但仅仅是看着难点解析,他就摇头感叹起来。
“啧,怪不得死亡率这么高。”
有的项目无解,一旦进入就只剩死亡;解救目标会随时背刺玩家;每人只有三次游玩机会,也就是说如果有三人以上的玩家组成队伍,就必须要分头行动,不然游玩次数不够,而且在线索选择上决
不能出错。
小脆骨看完完点点头,在自己的小本子上画了个蜡烛,疑似在帮这里的玩家点蜡。
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一旁,曲季心神不宁,看副本信息时目光还时不时地瞥向窗外。
“把方舟扔在那里真的没问题吗?”它有点担忧。
“没问题。”许知言伸手搓了一把曲季的脑袋解释道:“白烬本来就很强,现在又吞噬了一部分无限游戏的力量,这个乱七八糟主神根本不是祂的对手。”
主系统掠夺的两千多个世界全成了他人嫁衣,这些力量堆积起来可不是闹着玩的,除去各类消耗仍旧剩余很多。
要不然他也不会费劲巴拉拖着鬼神来打劫……交易。
“……”
曲季沉默半晌,后知后觉意识到,原来许知言最开始的目的就不纯,竟是冲着打劫来的。
等等!昨天是谁在方舟上说我们是来做交易的不是来打劫的!
许知言抬头看了眼时间。
“如果大家手脚麻利,现在估计都快见面了吧。”
他隐去主角姓名,但说的是谁见面,曲季和小脆骨心里很清楚。
小脆骨想了想,又在纸上画了一个蜡烛。
……
列车停靠在废弃车站,不远处能够看到灰暗无光的游乐园大门敞开,似乎正在邀请他们进入。