安全屋系统听着二十倍的利润,CPU有些转不过弯来。
不过后面宿主说主系统的话,它听懂了。
[没错!系统商城一些仅仅能够填饱肚子的压缩营养剂售价超高!味道还很烂,完全不如我们!]
其实许知言非常想售卖,比系统商城更划算的压缩饼干什么的。
但介于主系统屡次表现出的小心眼,他只能无奈放弃压缩类食物,把供给方向指向其他。
“我们暂时不要卖压缩饼干矿泉水什么的,免得系统商城那边的产品彻底没了销量,再被主系统找上门来。”
在有和主系统叫板的能力前,许知言更希望以发展自身为主。
[好的宿主!]
[不过这和安全屋的标志有什么关系?]
系统不明白,拓展新业务,为什么要画个抽象花瓶。
“当然是为了品牌效应。”
许知言捏着本子,把自己窝进右边的沙发椅,举着笔给系统解释起来。
“在副本中,食物需求固然有,但玩家们携带有限制,加上这些小东西价格也不高,利润还是太少了。”
一桶泡面售价6积分,折算成现金是一百二十块。
大批量进货价,差不多能压到三块出头四块左右,往多了算五块成本,净赚一百一十五块,换算成积分5.5积分。
虽然感觉上一桶净赚5.5积分好像不少,甚至可以说得上是暴利,但基数太小。
安全屋稀有,大部分时间,每个副本每次找到安全屋的玩家不到十人。
“就算这十个人购买很多食物,哪怕是成巧克力牛肉干,这类高热量便携的昂贵零食,撑死一个玩家也就赚一百多二百积分,十个最多赚两千。”
因为副本时间有限,玩家又不是傻子,怎么会囤货囤那么多东西?
[唉?好像也是!]
系统不明觉厉,但依然无脑站宿主,试着去理解对方的话。
[这样看的话,兜售零食确实比定制道具赚的少多了,我记得我们的定制产品光定制手续费用就要几千呢。]
这也是许知言为什么只开了定制道具业务的原因,赚得多。
不过目前看来虽然单笔赚的不少,但由于安全屋未能进入更高级副本,导致找到安全屋的玩家普遍没什么太多钱,买不起,所以赚的有限。
“所以我们既然要拓展售卖现世物资,就不能拘泥于食物。”